风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

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发行日期:2024-02-15。……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……、标签和卡片背景,让你的 Unleashed 个人资料更加个性化!

B.I.N.D.(B.I.N.D.)

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发行日期:2021-11-14。一个坚强的新女看守和一个友好的囚犯。……在不久的将来,一个正在监狱测试的新系统改变了看守和囚犯之间的关系。……“这证明监狱看守是绝对的”

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间无限迷宫生成算法(Eller's Method)

无声狂啸(I Have No Mouth, and I Must Scream)

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发行日期:1995-10-31。……109年,他一直让这五个人活着并持续折磨着他们。……为了通过各个游戏,玩家必须做出各种选择,以证明人类比机器更优越,因为他们有能力救赎自己

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

小米人的世界(A World of Keflings)

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发行日期:2010-12-22。……游戏过程中还会碰到特别人物,并且协助他们完成任务,玩家们将在这诧异的王国,创作发现属于本身的诧异故事……故事的设定很可爱,玩家扮演着被冰冻的“巨人”,被 Kefling 们解冻救出然后帮忙他们作一些他们没法完成的工作

方程:Filmento论戏剧冲突

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不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》的要弱得多。这也是显然的。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

会员:V

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V

密室逃脱(Escape the room)

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发行日期:2021-12-21。这是一个怎样的游戏?……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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